Hackers usan videojuegos populares para robar cuentas: más de 19 millones de ataques en un año

Estos engaños muchas veces se presentan en forma de sitios web fraudulentos.

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Los videojuegos en línea se han convertido en un blanco cada vez más frecuente para los hackers. En el último año, se han reportado más de 19 millones de ataques relacionados con títulos populares como GTA V, Minecraft, Call of Duty, The Sims, Roblox y FIFA. ¿El objetivo? Robar cuentas, información personal y venderlas en mercados ilegales.

¿Qué videojuegos están siendo más atacados?

Los siguientes títulos lideran la lista de los más atacados por los ciberdelincuentes:

  • GTA V: 4.4 millones de ataques
  • Minecraft: 4.1 millones
  • Call of Duty: 2.6 millones
  • The Sims: 2.4 millones
  • Roblox: 1.5 millones
  • FIFA: 909 mil

Estos juegos no solo tienen una gran base de usuarios, sino también economías internas, elementos de pago y contenido exclusivo que los convierten en un objetivo atractivo para los hackers.

¿Cómo operan los hackers en los videojuegos?

Los métodos más comunes usados por los hackers para engañar a los jugadores incluyen:

  • Mods falsos con gráficos mejorados, armas especiales o hacks que prometen ventajas en el juego.
  • Accesos anticipados falsos, como invitaciones a betas de GTA 6 o contenido exclusivo.
  • Promesas de monedas, skins o ítems raros en juegos como Roblox o FIFA.
  • Cuentas de alto nivel en venta a precios sospechosamente bajos.
  • Ofertas de suscripciones a PlayStation o Xbox Live que en realidad son estafas para robar tarjetas o credenciales.

Estos engaños muchas veces se presentan en forma de sitios web fraudulentos, enlaces en redes sociales, videos en YouTube o incluso en foros de jugadores.

¿Qué hacen con las cuentas robadas?

Una vez que los ciberdelincuentes logran el acceso a una cuenta, suelen:

  • Revender cuentas robadas en mercados ilegales.
  • Usar datos personales para fraudes mayores.
  • Realizar compras in-game con tarjetas vinculadas.
  • Extraer información bancaria o de PayPal si el usuario la tenía conectada.

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